与Raphael路径的SVG动画
我对SVG动画有一个相当有趣的问题。
我使用拉斐尔沿着圆形路径制作动画
obj = canvas.circle(x, y, size); path = canvas.circlePath(x, y, radius); path = canvas.path(path); //generate path from path value string obj.animateAlong(path, rate, false);
circlePath方法是我自己创建的方法,用于生成SVG路径表示法中的圆路径:
Raphael.fn.circlePath = function(x , y, r) { var s = "M" + x + "," + (yr) + "A"+r+","+r+",0,1,1,"+(x-0.1)+","+(yr)+" z"; return s; }
到目前为止,这么好 – 一切正常。 我的对象(obj)沿圆形路径动画。
但:
仅当我在与路径本身相同的X,Y坐标处创建对象时,动画才有效。
如果我从任何其他坐标开始动画(例如,沿着路径的一半),对象在正确半径的圆圈中动画,但是它从对象X,Y坐标开始动画,而不是沿着路径开始动画,因为它以视觉方式显示。
理想情况下,我希望能够停止/启动动画 – 重启时会出现同样的问题。 当我停止然后重新开始动画时,它会从停止的X,Y开始以圆圈为动画。
UPDATE
我创建了一个演示该问题的页面: http : //infinity.heroku.com/star_systems/48eff2552eeec9fe56cb9420a2e0fc9a1d3d73fb/demo
单击“开始”以开始动画。 当您停止并重新开始动画时,它会从正确尺寸的圆圈中的当前圆圈坐标继续。
问题是拉斐尔无法知道圆圈已经在路径的一部分。 “开始”function意味着 – 开始动画。 如果它做了其他任何事情,那将会被打破。
也就是说,您的用例是有效的,并且可能需要另一个function – 某种“暂停”。 当然,把它变成行李箱可能比你想要等待的时间更长。
从Raphael源代码中 ,这就是当你调用’stop’时会发生什么。
Element[proto].stop = function () { animationElements[this.id] && animationElements[length]--; delete animationElements[this.id]; return this; };
这会减少动画的总数,并从列表中删除该动画。 以下是“暂停”function的样子:
Element[proto].pause = function () { animationElements[this.id] && animationElements[length]--; this._paused_anim = animationElements[this.id]; delete animationElements[this.id]; return this; };
这样可以保存以后恢复的动画。 然后
Element[proto].unpause = function () { this._paused_anim && (animationElements[this.id]=this._paused_anim); ++animationElements[length] == 1 && animation(); return this; };
将取消暂停。 鉴于范围条件,这两个函数可能需要直接注入Raphael源代码(它是核心黑客,我知道但有时候别无选择)。 我会把它放在上面显示的“停止”function的正下方。
试试看,告诉我它是怎么回事。
==== ====编辑
好的,所以看起来你必须修改animationElements [this.id]的“start”属性…类似于:
this._pause_time = (+new Date) - animationElements[this.id].start;
在暂停,然后
animationElements[this.id].start = (+new Date) - this._pause_time;
在简历上。
http://github.com/DmitryBaranovskiy/raphael/blob/master/raphael.js#L3064