Hammer.js在pinchin / pinchout上缓慢而生涩

我正在使用hammer.js在宠物项目上实现一些触摸屏function。

所需产品是可以使用触摸屏拖动和放大和缩小的地图。 我得到了它的工作,一切都很好,除了pinchin / pinchout机制是非常非常慢。 夹点发生和事件发生之间有一个非常明显的延迟。

这是相关的JQuery / JS代码:

编辑:根据西蒙的建议,代码现在更好(更快)。 这是完成的版本

$(document).ready(function(){ //Function which simulates zoom on the map on pinchin/pinchout $('#map').hammer() .on("pinchin", function(e) { var scale = $(this).css('transform'); scale = (scale == null ? $(this).css('-webkit-transform') : scale); scale = (scale == null ? $(this).css('-ms-transform') : scale); scale = scale.split(" "); scale = parseFloat(scale[0].substring(7, scale[0].length - 1)); if(scale > 1) { scale = ('scale(' + (scale - .1).toString() + ')'); $(this).css({'transform':scale, '-ms-transform':scale, '-webkit-transform':scale }); } }) .on("pinchout", function(e) { var scale = $(this).css('transform'); scale = (scale == null ? $(this).css('-webkit-transform') : scale); scale = (scale == null ? $(this).css('-ms-transform') : scale); scale = scale.split(" "); scale = parseFloat(scale[0].substring(7, scale[0].length - 1)); if(scale < 5) { scale = ('scale(' + (scale + .1).toString() + ')'); $(this).css({'transform':scale, '-ms-transform':scale, '-webkit-transform':scale } }); }); 

hammer.js文档

这是生涩的,因为你在每个事件处理程序中都有很多计算方法。

首先,缓存您的变量。 调用$('#map')总是进入DOM,获取对象并返回它。 只执行一次,缓存结果。

计算后也一样。 不要一直称之为a[0] + a[7] ,计算一次,多次应用。

然后,将您的.css()调用仅在一个具有多个属性的调用中组合。

这会有所帮助,但为了获得丝般顺滑的东西,请继续阅读:


拥有流畅的动画并不是那么难,但你需要了解改进的地方以及如何限制布局成本,回流和重新布局。 我不能在这里解释所有这些,但我可以给你一些研究概念:

首先,在触发任何css更改之前使用requestAnimationFrame 。 这将确保css修改发生在动画帧的开头,而不是结尾 – 因此它有助于降低跳过帧的风险。

然后,尝试尽可能多地使用css3转换(我不是指使用CSS样式表,我的意思是使用JavaScript的css3属性)。 这些属性执行得更好。 同时,尝试删除大多数昂贵的CSS样式并进行大量测试,因为有些样本具有较高的渲染时间成本(如drop-shadow等)。

然后,检查并阅读大多数关于60 fps费率的Google开发团队演示文稿,以及有关使您的网站免费获取的任何信息。 他们经常提供基本概念,帮助您更好地了解正在发生的事情,以及在何处/如何优化和跟踪您网站的效果。