在运行时更改使用Three.js创建的3D立方体的宽度/高度/长度

我们可以在运行时更改使用Three.js创建的3D立方体的尺寸“宽度/高度/长度”吗?

就像我在SO中有一个小提琴,它在运行时改变了立方体的颜色: http//jsfiddle.net/mpXrv/1/

同样可以改变Dimension吗?

这是我的代码:

HTML

 


Length

Width

Height

JS

  //Script for 3D Box // revolutions per second var angularSpeed = 0.2; var lastTime = 0; // this function is executed on each animation frame function animate() { // update var time = (new Date()).getTime(); var timeDiff = time - lastTime; var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000; cube.rotation.y += angleChange; lastTime = time; // render renderer.render(scene, camera); // request new frame requestAnimationFrame(function () { animate(); }); } // renderer var container = document.getElementById("container"); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // camera var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 700; // scene var scene = new THREE.Scene(); // cube var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: '#cccccc' })); cube.overdraw = true; cube.rotation.x = Math.PI * 0.1; cube.rotation.y = Math.PI * 0.3; scene.add(cube); // add subtle ambient lighting var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x888888); scene.add(ambientLight); // directional lighting var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x666666); directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(directionalLight); // start animation animate(); 

这是同样的小提琴! http://jsfiddle.net/EtSf3/1/

如果您需要任何其他信息,请告诉我。

请建议。

解决方案1(更好)

必须使用缩放网格属性来增加(或减少)对象的尺寸。

http://jsfiddle.net/EtSf3/4/

首先,您需要将cube变量设置为全局范围。

我已经将你的立方体的尺寸替换为1,1,1。

 cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: '#cccccc' })); 

在btn上附上偶数

 var $ = function(id) { return document.getElementById(id); }; $('btn').onclick = function() { var width = parseInt($('inp-width').value), height = parseInt($('inp-height').value), length = parseInt($('inp-length').value); cube.scale.x = width; cube.scale.y = height; cube.scale.z = length; }; 

解决方案2

另一种解决方案是删除对象并使用给定值创建新网格。

你想要的是Mesh.scale(在你的例子中是cube.scale)。

http://jsfiddle.net/EtSf3/3/

这是我添加的代码

 document.getElementById('btn').addEventListener('click', function(e) { var inputs = document.getElementsByClassName('numeric-textbox'); cube.scale.x = parseFloat(inputs[0].value) || cube.scale.x; cube.scale.z = parseFloat(inputs[1].value) || cube.scale.z; cube.scale.y = parseFloat(inputs[2].value) || cube.scale.y; });