更新D3图表导致重复的图表

我有一段时间试图在点击按钮后将JSON数据更新为D3直方图。

当我解决按钮点击更新问题时,D3 javascript现在每个按钮点击附加一个图表,导致重复的图表而不是简单地更新数据。

我知道每次触发时,click事件都会在D3代码中调用append() ,但是我如何解决这个问题呢?因此每个点击只有一个图表包含更新的数据?

 console.log('chart.js loaded'); $(document).ready(function() { var vimeoVideoId = $('p#vimeoVideoId').text(); var api = 'http://localhost:3001/videos/' + vimeoVideoId + '/json'; function initData() { $('#all-notes').click(function() { getData(); }); } function getData() { $.getJSON(api, draw); } function draw(json) { data = json; var duration = data.duration; var timeToSec = function(data) { notes = []; // convert min:sec to seconds for(i=0; i < data.notes.length; i++) { var min_sec = data.notes[i].timecode; var tt = min_sec.split(':'); var seconds = tt[0]*60+tt[1]*1; notes.push(seconds); } return notes; }; noteTimes = timeToSec(data); console.log(noteTimes); // Formatters for counts and times (converting numbers to Dates). var formatCount = d3.format(",.0f"), formatTime = d3.time.format("%H:%M"), formatMinutes = function(d) { return formatTime(new Date(2012, 0, 1, 0, d)); }; var margin = {top: 10, right: 20, bottom: 30, left: 20}, width = 550; height = 285; var x = d3.scale.linear() .domain([0, duration]) // .domain([0, d3.max(noteTimes)]) .range([0, width]); // Generate a histogram using twenty uniformly-spaced bins. var data = d3.layout.histogram() .bins(x.ticks(50)) (noteTimes); var y = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(data, function(d) { return dy; })]) .range([height, 0]); var xAxis = d3.svg.axis() .scale(x) .orient("bottom") .tickFormat(formatMinutes); var svg = d3.select("#chartSet").append("svg") .attr("width", width + margin.left + margin.right) .attr("height", height + margin.top + margin.bottom) .append("g") .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")"); var bar = svg.selectAll(".bar") .data(data) .enter().append("g") .attr("class", "bar") .attr("transform", function(d) { return "translate(" + x(dx) + "," + y(dy) + ")"; }); bar.append("rect") .attr("x", 1) .attr("width", x(data[0].dx) - 1) .attr("height", function(d) { return height - y(dy); }); bar.append("text") .attr("dy", ".75em") .attr("y", 6) .attr("x", x(data[0].dx) / 2) .attr("text-anchor", "middle") .text(function(d) { return formatCount(dy); }); svg.append("g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(xAxis); } initData(); }); 

要处理创建和更新,您必须重新组织draw函数的编写方式。

 function draw(json) { // Initialization (few wasted CPU cycles) // ... // Update hook var svg = d3.select("#chartSet").data([data]); // Enter hook var svgEnter = svg.enter(); // Enter cycle svgEnter.append("svg") .append("g") .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")"); // Update cycle svg .attr("width", width + margin.left + margin.right) .attr("height", height + margin.top + margin.bottom); // Exit cycle (not really needed here) svg.exit().remove(); // Update hook var bar = svg.selectAll(".bar") .data(data) // Enter hook var barEnter = bar.enter(); // Enter cycle var barG_Enter = barEnter .append("g") .attr("class", "bar") barG_Enter .append("rect") .attr("x", 1); barG_Enter .append("text") .attr("dy", ".75em") .attr("y", 6) .attr("text-anchor", "middle"); // Update cycle bar.attr("transform", function(d) { return "translate(" + x(dx) + "," + y(dy) + ")"; }); bar.select("rect") .attr("width", x(data[0].dx) - 1) .attr("height", function(d) { return height - y(dy); }); bar.select("text") .attr("x", x(data[0].dx) / 2) .text(function(d) { return formatCount(dy); }); // Exit cycle bar.exit().remove(); // Enter cycle svgEnter.append("g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(xAxis); // Update cycle svg.select('gxaxis') .call(xAxis); } 

这篇经典的enter-update-exit模式在本文中就可重复使用的图形进行了改进 。 这个答案很大程度上依赖于这种模式

使用闭包的稍微好一点的实现,您将能够节省每次初始化时浪费的几个CPU周期。

您可以在单击按钮时在您调用的函数外部创建SVG,也可以检查它是否存在,只有在它不存在时才添加它。 就是这样的

 var svg = d3.select("svg"); if(svg.empty()) { // code for appending svg } 

同样的事情适用于附加x轴的函数末尾的代码块。 对于条形图,除了输入选择之外,您需要做的就是处理更新和退出选择,即设置尺寸并可能根据新数据删除元素。