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spRandom中方向更改时更改spState

另一个游泳鱼问题;-) 有没有办法检测spRandom当前移动的方向? 这样我就可以将精灵的spState从1更改为2。 如果direction = left spState(1) – >如果direction = right spState(2),则Fish面朝左 – > Fish面朝右 希望你理解我的问题。 我还没有发布任何示例代码。 希望任何人都能给我一个如何做到这一点的通用例子。 感谢和greetz,Arno。

在页面周围随机移动图像

我创建了三个.png热气球图像。 每个都是不同的大小,以便他们发出“深度”的想法。 编码这些.png的最佳方法是什么,以便它们像热气球一样移动并漂浮在我的容器周围? 我已经尝试了Spritely网站上的以下代码,我将其改编为: $(‘#balloon1’) .sprite({fps: 3, no_of_frames: 1}) .spRandom({ top: 70, left: 100, right: 200, bottom: 340, speed: 10000, pause: 3000 }); 我把这个代码放到另外两个气球(#balloon1)和(#balloon2)然后我把他们各自的DIV放到一个标有“#sky”的容器DIV中 我认为将速度设置为10000将使它们漂浮得慢得多。 然而,它并没有像我希望的那样运作。 首先,一旦页面加载,所有三个气球(我最初位于容器的三个不同位置)立即漂浮到同一个位置,之后它们似乎没有从那个位置移动太多。 是否有一种更简单,更有效的方法让我的三个气球图像随机和逼真地在我的容器周围移动? 如果你能提供一些帮助,非常感谢你!