Tag: 游戏物理

创建向量和冲突

我有一个球和一根棍子(用于台球比赛)。 首先将球放在桌子的位置。 点击球时,棒子会出现,这样我们就可以通过点击球来确定棒的放置角度(点击时我们确定鼠标相对于球心的角度,并将棒放在那个角度接触球)。 所以现在棍子也在桌子上。 现在我只是沿着那个角度拖动棍子,如果拖动的角度不是初始角度,则返回false。 在拖动结束时,我正在计算由杆移动的距离,并且杆返回到接触球的初始位置。 然后我试图相对于棍子的角度和棍子移动的距离移动球。 球在这里移动但不是关于这些中的任何一个。 这已成为我的问题,我在这里更新了小提琴: strikerGroup.on(‘dragend’, function () { var strikerLastPos = strikerGroup.getAbsolutePosition(); strikerGroup.setPosition(initStrikerGrpX, initStrikerGrpY); striker.speedX = striker.speedY = 2; var strikerGrpDistMoved = Math.sqrt(((strikerLastPos.x – strikerGroup.getAbsolutePosition().x) * (strikerLastPos.x – strikerGroup.getAbsolutePosition().x)) + ((strikerLastPos.y – strikerGroup.getAbsolutePosition().y) * (strikerLastPos.y – strikerGroup.getAbsolutePosition().y))); var newX = striker.getX() + (Math.cos(theta) * strikerGrpDistMoved); var newY = striker.getY() – […]